Checkpoint: hoàn thiện và đóng gói
Quiz
- Trong bài cân bằng độ khó, trạng thái mà người chơi tập trung cao độ vì thử thách cao hơn kỹ năng một chút được gọi là gì?
- Difficulty curve
- Spawn interval
- Flow
- Pacing
- Với game 2D đầu tay, bài học khuyên chọn dạng đường cong độ khó nào?
- Tuyến tính có trần, vì tăng đều và dễ đoán
- Cấp số nhân nhưng không đặt trần để game luôn thử thách
- Không cần đường cong, giữ độ khó cố định suốt ván
- Cấp số nhân, vì tăng nhanh về cuối tạo cảm giác gay cấn
- Khi tinh chỉnh độ khó, vì sao mỗi lần chỉ nên đổi một biến?
- Vì Unity không cho phép đổi nhiều tham số cùng lúc
- Để tiết kiệm thời gian chơi thử
- Để biết kết quả thay đổi đến từ biến nào
- Vì đổi nhiều biến sẽ làm game bị lỗi build
- Khi áp tốc độ vào chuyển động trong Update, bạn nhân với ____ (hoặc dùng Rigidbody2D.velocity) để tốc độ không phụ thuộc frame rate.
- Trong vòng chơi khép kín của capstone, enum GameState gồm đúng ba trạng thái nào?
- Start, Pause, End
- Menu, Playing, GameOver
- Menu, Pause, GameOver
- Loading, Playing, Result
- Lỗi số một khi nối vòng chơi là đặt Time.timeScale = 0 lúc game over rồi quên làm gì?
- Quên gọi PlayerPrefs.Save()
- Quên tắt GameOverPanel
- Quên đặt lại Time.timeScale = 1f khi bắt đầu ván mới
- Quên reset điểm số về 0
- Để lưu điểm cao bền vững trên thiết bị, bạn dùng PlayerPrefs với khoá "Best"; sau khi gọi SetInt nên gọi thêm ____ để ghi ngay xuống máy.
- Khi build cho iOS, Unity xuất ra sản phẩm gì?
- Một project Xcode, sau đó Xcode mới đóng gói và cài lên máy
- Một file .apk cài trực tiếp lên iPhone
- Một file nén chứa asset để mở bằng Unity trên máy Mac
- Một file .ipa cài trực tiếp không cần Xcode
- Bundle Identifier phải theo định dạng ____, ví dụ com.tenban.tengame, chỉ gồm chữ thường, số và dấu chấm.
- Hãy tự đánh giá bản capstone của bạn đã sẵn sàng cho bản chơi thử chưa, dựa trên các tiêu chí nghiệm thu của module.
Sign in to submit answers.