🕹️ Cheatsheet: Unity cho người mới: tự làm game 2D và đóng gói lên iOS, Android

By Ngọc Vương Trương

Tra cứu nhanh cho toàn khóa. Thuật ngữ kỹ thuật giữ nguyên tiếng Anh.


1. Vòng lặp game và cấu trúc project Unity 2D (1.1)

Vòng lặp game (game loop)

Giai đoạn Mô tả Hàm Unity tương ứng
Input Đọc thao tác người chơi Update()
Update Cập nhật logic, vị trí, trạng thái Update()
Physics Mô phỏng va chạm, di chuyển vật lý FixedUpdate() + physics engine
Render Vẽ khung hình ra màn hình Tự động (Camera)
  • Update(): gọi mỗi frame, phụ thuộc frame rate. Dùng cho input, logic, UI.
  • FixedUpdate(): gọi theo chu kỳ cố định (Fixed Timestep, mặc định 0.02s). Dùng cho Rigidbody2D và lực vật lý.
  • Time.deltaTime: khoảng thời gian giữa 2 frame. Nhân vào để chuyển động độc lập frame rate.

Cấu trúc project Unity 2D

Assets/
  Scenes/
    Game.unity
  Scripts/
    PlayerController.cs
    GameManager.cs
    ScoreManager.cs
  Sprites/
    player.png
    obstacle.png
  Prefabs/
    Player.prefab
    Obstacle.prefab
  UI/
    Canvas, Text, Button
ProjectSettings/
Packages/
Thư mục Chứa gì
Assets/Scenes File scene (.unity)
Assets/Scripts Script C#
Assets/Sprites Hình ảnh 2D
Assets/Prefabs Object mẫu tái sử dụng, spawn runtime
Assets/UI Canvas, Text, Button

Template & thiết lập ban đầu

  1. Tạo project: Unity Hub > New Project > template 2D
  2. Đặt tên project, chọn vị trí lưu
  3. Chọn Scene mặc định, lưu vào Assets/Scenes
  4. Trong Game view, chọn độ phân giải tham chiếu (ví dụ 1080x1920 dọc)
  5. Kiểm tra Physics 2D có sẵn (Rigidbody2D, Collider2D)

Note: Template 2D đặt sẵn camera orthographic và cài đặt phù hợp cho game 2D. Template 3D dùng camera perspective, không hợp với game 2D phẳng.


2. Nhận input và di chuyển nhân vật (1.2)

Các cách nhận input

This cheatsheet is premium content. Sign in and purchase the course to view the full content. Sign in